Обзор игры Kingdom Come: Deliverance

Pubblicato il 20 feb 2018
В наше время игры с акцентом на “реализм” или чрезмерную сложность - дело не выгодное. Современный игрок от этих понятий бежит, как от огня. Поэтому даже сами разработчики Kingdom Come: Deliverance открыто признавали, что единственный способ выпустить игру - собирать деньги через Kickstarter и разрабатывать продукт для своего потребителя. Но вот парадокс: спустя неделю после старта продаж, сложная приключенческая РПГ про средневековье без магии и драконов, продается тиражом более чем 500 тысяч копий. И сразу не поймешь, то ли аудитория сложных игр стала больше, то ли игра настолько хороша, что заинтересовала даже не “хардкорщиков”.
🎮 Страница игры - stopgame.ru/game/kingdom_come_deliverance
***
Все видео обзоры игр - stopgame.ru/review/new/video
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на IT-tvs - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Commenti

  • Кто бы что не писал о Kingdom Come, игре стоит отдать дань уважения хотя бы за то, что в ней нет ни одного негра, азиата или бабы-борющейся за права женщин (что по сути само собой разумеющееся). В наши дни мало кто из, игро\киностудий идут на риск в вопросе толерантности ради исторической/канонической аутентичности. Я просто уверен что на западе толерантные критиканты уже давно выстроили китайскую стену из статей и рецензий на тему Kingdom Come. Думаю несложно догадаться, в каком свете они расписали свое "объективное мнение".

  • Из обзора сложилось впечатление о задрачивающих механиках с кривой анимацией и убитой графой.

  • Не обзор, а спойлерятня какая-то. Зачем так делать?

  • Хвалить данную дрисню? Это сильно, конечно....

  • Игра шедевр, за 2 дня наиграл 17 часов, просто невозможно оторваться. Самая максимальная реалистичность средневековья насколько это возможно в рамках игры. Бои хоть и сложные, но проходят жутко интересно. Тема фехтования достойно раскрыта. Спустя более 50 часов гемплея обнаружил неприятную особенность по дополнительным квестам, а именно, некоторые из них на время, и никто об этом не предупреждает. Т.е. такие квесты нужно выполнять от начала и до конца, не отвлекаясь на другие задания, иначе будет провал.

    • @Fuck You смысл указанного мной времени заключается в том, что игра действительно затягивает и пробуждает интерес приключений. Но главное, не стоит слушать мнение людей, которые наиграли менее 15 часов в этой игре, ибо только примерно через это время начинается полноценное изучение боевой системы и игрока отпускают в открытый мир. Первые 5 часов это только пролог, где ты ничего не узнаешь об игре, кроме сюжета. Поэтому судя по всему тебе не хватило времени разобраться в этом шедевре игровой индустрии, ну или у тебя дерьмовый вкус.

    • @Fuck You так то топором можно бить колющим, будет удар тупого типа, а на некоторых специально есть острие. Но тебе это не интересно, лучше гоблинов в очередной сказке погонять, да конвейерную порашу почмокать.

    • @Fuck You иди в ассасинов и код поиграй - это твоя стихия, твой ширпотреб. Деливеренс это уникальный и штучный продукт, и сколько бы в нем не было багов, он все равно лучший, ибо не имеет ни одного достойного конкурента. Все ведьмаки, tes и другие фентази миры уже надоели, а здесь интересный исторический контекст.

    • Квестодатель обычно говорит что-то вроде "Бросай все дела" или "Приходи через пару дней", и это тоже записывается в журнал. Надеюсь, эта заметка поможет Вам в дальнейшем прохождении.

    • P.s. тема фехтования достойно раскрыта? Колющие, мать их за ногу, удары топором??? Мдаааааа.

  • 8:47, кажется к кого-то месячные...

  • Послушайте мастера от Готики 2 - С самого начала прокачиваем только вскрытие замков и бесшумное движение вприсядку, нестрашно портить со всеми отношения, во всех легких домах подряд открываем двери и сундуки и прокачиваем этот навык за час до ТОПа, а до МАКСИМУМА скил прокачивается выпив вино или другое бухло. !!Смотрим в гугле как сделать бесконечное сохранение это займет 10 минут и играть на много веселее так как без сохранений реально бесит терять время по часу или 2 иногда улетает и люди просто не хотят из-за этого играть дальше заново бегая 2 часа там же!! После этого отправляемся в крупные замки и ТОЛЬКО НОЧЬЮ вприсядку заходим в оружейную, броню, шмотки и тд с черного хода, спокойно открываем максимальные шкафы и сундуки и забираем ВСЕ самое топовое оружие и шмотки и бабки, которых хватит до конца игры, прячем все в сундуке у мельника и пропуская дни (можно отсидеть в тюрьме заодно восстановив все отношения со всеми до хороших) с вещей сниматься клеймо краденых, чем круче шмотка тем чуть дольше ей надо полежать в сундуке.. Тоже самое я делал в готике 2, лично мне сам этот процесс доставляет огромное удовольствие, плюс дальше играть намного интереснее и такой метод не запрещен самой игрой, можно любой навык прокачивать, почему же не начать с вскрытия и воровства, обеспечив себе финансовую независимость как в жизни))) Всем привет от Готики))))

    • Это не интересно. Ставить мод на сейвы, значит ломать всю задумку игры, лишаться упора на реализм. Именно отсутствие частых сейвов заставляют ответственней подходить к принятию решений, и показывают всю суровость средневековья - одна ошибка и ты труп. Идти беспринципным воровским путем? - а это реально? Вы бы пошли этой дорогой? - это опять уход от основы игры. Я к примеру беру только золото, и то когда оно плохо лежит или есть нужда в нем. Но к примеру, был квест где чел предлагал нагадить страже из Тальмберга, которая спасла ГГ от преследования половцев, с которыми ГГ провел ночь в карауле и был готов сразиться бок о бок - и конечно, чел был мною послан на х.. Ибо быть ГГ такой не благодарной мразотой, чтобы гадить своим спасителям, ну совсем не комильфо.

  • До Ведьмака 3 ей далеко по всем параметрам.

    • Совсем разные проекты. Ведьмак это попса доступная каждому, а тут нужно постараться, чтобы чего-то добиться. Плюс меня восхитила количество исторических справок, статей и разъяснений, а что у ведьмака? - очередной фэнтази мир, коих мы уже видели десяток.

  • хуйня магии нет

  • Играл на PS4. Из 200 часов, 70 просидел, наверное, на загрузках и ожиданиях. Это пипец( Дают задание. "Иди поговори с тем-то". 15-20 сек загрузка. Подошел три метра, поговорил. Та же лока, все тут же...опять 20 сек загрузка. Ничего не сделал, просто сходил в 10 метрах что-то передал. Опять загрузка. Умыться в воде, даже без анимации , просто звуковой эффект. Ну тут же стою, что подгружать то надо? Нет- 20 сек черного экрана и загрузка. Епта мать! Особенно к финалу уже мозг выносит. Про скорость анимации "быстрого перемещения на карте" и ожидания времени (!) я вообще молчу. Что бы подождать , что бы внутриигровое время промоталось вперед, нажимаешь и сидишь втыкаешь, как стрелка на экране 2 минуты двигается вперед. А представь как часто ты это делаешь, учитывая что в игре есть такой показатель как сон и усталость? И тебе напостой нужно спать. Игра на любителя. По началу круто. Но загрузки и ожидания убили все удовольствие. А, ну и конечно - реки непреодолимы. Ни на коне (реализм(!), ни самостоятельно. Объезжай все чигирями. И кусты, мать их так, для лошади - как стена каменная... Короче на безрыбье.

  • На конях драться нельзя. Прицела на луке ( в реале то луком целиться можно) нет. Живет разбоем (по сюжету такой положительный) и ищет при этом коноубийц. Просто положительный гейм...😁. А ну да еще и по купальням к купальщицам ходит... жесть. Цивилка....где ты???

    • С коня можно бить противника и стрелять тоже. Боевка и так очень реалистична и сложна, куда уж ещё больше... Ну видимо ваш Генри живёт разбоем, вы же им управляете, а вот мой благородный войн, заступник слабых и угнетенных, и даже почти не ворует. А что на счёт купален? Что с ними не так?

  • Там не венгров он нанял- половцев= татарыг. Венгры с словаками их ненавидят

  • Боевая система говнище редкое, почему ее так хвалят ? В лесах персонаж как не*уй делать теряет врага из виду, однако враг расстреливает персонажа как мишень и никогда не потеряет из виду, как будто у него лазерное наведение. Персонаж постоянно промахивается, багует и делает странные вещи при ударах и убийствах сзади. Про компанию за терезу я вообще молчу, это тихий ужас (плевался и блевался). Система сохранений это вообще отдельная тема для поливания особого рода дерьмом (если играли - знаете, если нет - еще все впереди). Если честно - пресловутый скайрим на 2 головы выше этой игрушки.

  • к сожалению, весь обзор можно было закончить на «ожидал, кикстартер...выйдет кусок кода» и по сути так и вышло

  • А что насчет длс?

  • Ну вообще-то для колющих ударов 2 направления : лицо и пузо

  • Давно усвоил истину одну: вышла игра, посмотри обзор, запиши название в блокнотик, чтобы через два-три лета скачать и пройти уже отгравированнный алмаз со всеми исправлениями и дополнениями.

    • @Mamont Insildar В Скайриме полно квестов которые можно пройти 3 мя способами, огромное множество моральных и личных выборов, огромное количество контента и интересных квестов. Если ты говоришь что Кам лучше Скайрима - то ты тупой и ещё тупее)) в Каме говно симуляция, все стоят на своих местах круглосуточно, тупо 3 вида врагов, тупо нету диких животных в лесу, тупо мало контента и после осн сюжета у тебя полный фарш и играть дальше - интереса нету. Бегать по всей карте и приставать к жителям "а чем помочь? Просто потому что мне нужно пройти квест... награда не интересует, её некуда всё равно потратить, но мне вот нужно помочь" Отличная война в Кингдом Каме, гарнизон каких то.... я даже назвать затрудняюсь... парочки хибар за стеной?))) идёт в бой... против??? Каких то бандитов!!)) Не наёмников, не армии, какой то армии бомжей которая приносит в этот край "хаос"?? тупо отсиживаясь в своих лагерях и ничего не делая, вообще ничего в ЭТОМ мире не происходит.... это да... В Скайриме же что ни город то какому то жителю надо с чем то помочь, то драконы нападут то вампиры вылезут. Вот это контент, на каждом шагу контент. Если не разбираешься - молчи, не стоит гордиться низким уровнем интеллекта

    • @Михаил Стадниченко Я тут сбоку влезу, ага. Скайрим - хорошая игра, ну выше среднего, да. Но такая себе РПГ по одной простой причине. В ней нечего отыгрывать. Прокачка не делает игру РПГ, РПГ вполне себе может быть вообще без прокачки, если в ней есть история и отыгрыш. Понятно, что на компьютере это сделать интересным сложнее чем за столом или в поле, но всё же. История в Скайриме чисто номинальная и убогая, 98 процентов персонажей - плоские, унылые болванчики. Самое интересное, что есть в игре - это часть сайдов и эксплоринг. Ну, а отыгрывать в такой обстановке решительно нечего, единственный вообще вариант, чтобы просмотреть весь контент, это быть отъявленным мерзавцем, так как львиная доля квестов, типа даэдрических, тупо не предполагает мирного решения. От них можно только отказаться, не убивая людей, например. Так себе выбор в как бы героической как бы РПГ. Либо ты мудак, либо не получаешь контент. Небольшое количество интересных историй которое есть в игре - это сайды. Интересен мир в целом, да, но чисто с точки зрения истории, лора и исследования на предмет лулзов, но сам по себе он абсолютно статичен и мертв. Непосредственно в самой игре вообще ничего не происходит. Где там симуляция, я ума не приложу. В Готике, за 10 лет до, жизнь в Старом лагере ощущалась живее. Гражданская война, казалось бы, глобальное и интересное событие. В теории. На деле - пятеро инвалидов нападают на Вайтран. Отличная война. Осады, штурмы, диверсии? Не, наша игра не про интересные события. От аббревиатуры РПГ в Скайриме примерно 95 процентов Г и только пять РП. Она слишком деревянная, события не трогают, в персонажей просто не веришь, диалоги же не помогают, люди просто так не говорят. В KC же полно РП, многие большие, да и маленькие квесты можно пройти двумя-тремя способами, от которых зависит не только прохождение, но и исход этих квестов для тебя и персонажей, которые в них участвуют, основная история выглядит и ощущается реалистично. И речь не о том, что это реальный мир, в реальность событий можно поверить и в фантастике, собственно, это цель постановки и подачи, если она, история, не плоская, как размазанное говно и подают её не через диалоги с ублюдскими болванами, а через недорогую, но адекватную постановку с живыми персонажами. Диалоги и персонажи в Скайриме - это вообще позор, за подобную постановку в 2011-м году, на уровне инди за две банки пива, можно было и ноги сломать, на тот момент как минимум уже вышли два Масс Эффекта. Ну и про постановку, Half-life 2 - 7 лет назад, не говоря уже о третьем Сайлент Хилле, в котором лицевая анимация была просто дичайшая, а он вышел ещё раньше. Резюмируя. Скайрим - это неплохой данджен кроулер для манчкинов/немного выживалка с прокачкой в полумёртвом мире и квестами для мотивации, с уровнем проработки сиюминутной истории, персонажей и диалогов +/- 6-го класса средней школы, основанный на куда более широкой и интересной мифологии, но вообще не РПГ. А примерно 60 процентов интереса в игре представляют моды, которые очень многое чинят или просто добавляют хоть немного веселья. И я наиграл в него где-то 600-700 часов, я прекрасно представляю о чём я говорю. KC - это именно РПГ, в которой лутание хоть важно и доставляет, но играет вообще не такую важную роль, а на первый план выходят персонажи и история. Исследование мира и всякие побочные занятия, типа алхимии, охоты, это именно побочные занятия, которые дополняют мир, который и без них отлично бы существовал, но с ними он живее. P.S. Вообще не понял наездов от вас обоих на Ведьмака без единого аргумента. Отличная трилогия.

  • Для колющего 2 направления

  • Лучше не сравнивать ВЕЛИКОЕ с ЭТИМ! Не компетентное видео...

  • Найс обзор, спойлеров словил мама не горюй

    • @tetriandohe спасибо, и тебе удачи!

    • Спасибо за отзыв, поиграю потом, удачи в прохождении.

    • @tetriandohe ну я вот начал играть дня 4 назад и прерывался только на сон. Мне игра очень зашла, но увы в ней много багов, она часто вылетает или зависает и если ты не сохранился, то это F. Но в целом рекомендую.

    • Спасибо,спас мою жопу, а так-то стоит играть?

  • Он так это всё объясняет, будто она какая-то невероятно уникальная, одна на всю игровую индустрию. Честное слово, когда он начал расхваливать боевую систему, я весь запыхтел как паровоз. Эти направления ударов уже давно есть в играх, как минимум с 2008 года, когда вышел M&B. И я вообще не понял, чем ему Скайрим не угодил, что он ему в пример поставил.

    • Наиграл в м&б около 300 часов и поиграл в деливеренс 17 часов за 2 дня, и думаю, ещё 100 впереди - абсолютно разные игры. В последней бои значительно сложней и интересней, ударов и их комбинаций в разы больше, да и вся система иная. Скайрим, вообще о другом, сложно сравнивать - это как сравнивать комфортабельный автомобиль с авто нацеленным на спорт, они оба могут быть по своему хороши.

  • забагованное неиграбельное гавно

  • Наес

  • Так я не понял чё поставили?

    • Изумительно, это штучный продукт, не боящийся отойти от конвейерных принципов, и дать игроку максимальный реализм в рамках игровых механик.

  • у игры оптимизация говно же да?

  • Мыловарня? Ты ахуел

  • заебал спойлерыыыыыыыыыыыыыыы

  • уЕБАНСКАЯ ИГРА И УЕБАНСКАЯ БОЕВКА, 1 НА 1 НОРМ НО КОГДА 304 ЧЕЛОВЕКА ШАНСОВ НЕТУ

    • Ну так а ты в жизни тоже сможешь уложить 3-4 равных противников?😂 Игра про реализм, на это был упор с самого начала разработки, и большое спасибо разработчиком за шедевральный продукт, не идущий на поводу у рукожопов. Это не попса - это штучное творение.

  • Классная игра.

  • Зачем спойлериш

  • Просто охуеваю с комментариев. Все нахваливают Скайрим, бережно сохранивший большую часть недостатков предыдущих частей (а их там навалом) и вспоминают Мафию, к-я даже по меркам 2002-го года была кривой в каждом своём аспекте и до сих пор изобилует багами.

  • А еще забудьте про меч, можно час ковырять кого то мечем даже если он прокачен в том, а потом убить с одной стрелы в голову. Ночью грабятся все сундуки оружейки, броника и портного, и вы одеты в топ, чуток прокачайте вскрытие сундуков в местных лачугах до навыка 30% с алкаголем и тогда легко вскрываются все самые тяжелые сундуки и замки. за 3-4 часа можно одеться в топ. С луком запрыгните на любую тележку и стреляйте всем в голову, вас не могут бить когда вы на возвышенности, так можно убить 100 разбойников или всю стражу любого города)) игра халявная )))) и валю всех подряд, сюжет изза этого не стопориться.

  • Обязательно перед игрой сделайте бесконечные сохранения и переносимый вес, тогда играть реально приятнее. Видео как это сделать есть на ютубе и все работает))

    • Нет смысла в такой игре. Она должна быть сложной по задумке авторов, дабы создать ощущение реализма с неминуемыми фатальными ошибками и несением ответственности.

    • Да даже честно можно вполне проходить. Игра при выходе записывает. Лошадка перевозит дохуа. Мусор собирать после врагов очень быстро становится нет нужды, потому что деньги ну некуда тратить. Прибыславицу отстроил, и ты милиардер.

    • Казуальщики. Изнеженый современными играми которые водят за ручку.

  • хуесос ...

  • ну вот зачем спойлерить?? пол интереса убил

    • Да никаких спойлеров. Тут чутка пролога рассказали и только. Сюжетки в разы и разы больше.

  • Не знаю, мне Ведьмак не понравился из-за наличия фентези, драконов и прочей нечисти, а все остальное норм. А в этой игре прям как по заказу - все как надо. Но такой разнобой в фпс это ппц... в лесах 70 фпс, в деревнях 25, интересно разрабы хоть сами ее проходили. а так отличная игра

  • я прошёл 2 раза, очень нравится. Багов больше только в Сталкере, и то не факт. Ну забагованая до жути, тем не менее)

  • нахрена 10 минут пересказывать туториалы...

  • дизлайк уебанам игра для тупых детей

  • Историческое лучше, чем фэнтези...

  • пайийовать блокийовать йеагийовать)) поржал от души)) шутка ри))

  • Вот это обзор, спасибо. Просто пересказ сюжета. Дизлайк

  • Всё бы ничего, но система боя просто уебанская.

    • Ну она сложная типт, что мешает научиться играть?)

  • А что вообще выходило в 2018? Кроме консольщины, по ему мнению игра года на ПК! В сравнении с конвейерным far cry и assasin. Багов у меня за 6 часов игры не было, разве что в одном из диалогов ГГ начал сидеть на кортах, хотя должен был сидеть.

  • Была бы магия как в ведьмаке, и было бы бодрее

  • В смысле скайрим? Это же совсем другая игра, события которой происходят в другое время. Скайрим - это будущее, которое происходит на другой планете, а это средневековье

  • Игра получила столько хейта из-за того, что игра на любителя и оптимизацию не такая. Про оптимизацию ничего не скажу плохого, 40фпс на наивысших, а баги были лишь пару раз, когда скрипты не срабатывали да лошадь в кустах застряла, завышают что охлаждение от авиационной турбины, топовые пеки и то не тянут, не знаю че там у них не тянет может потому что у меня комп за 40к? Игра настолько на любителя, что люди модами стали резать весь хардкор и все фишки, лук в том то и интересен, что прицела нет, приходится так, на глазок, и тренироваться стрельбе, сотник Бернард учит что бери лук одному стреляй в глаза а со вторым дуэль, которую надо выиграть, система с шнапсами и сохранениями сделана чтобы ты боялся, боялся не то сказать, боятся не с тем сразиться, хоть немного и ломается система, эффект есть. Короч казуалы пришли, а обычные игроки включили поняв что их пекарня не тянет, что мол провал, оптимизации нет, одни любители таких жанров остались.

  • Меня эта лошадь ебучая заебала, бесит пиздец

  • не игра а сплошные баги 1из 10

  • СКАЙРИМЩИНОЙ ВОНЯЕТ.

  • а Готика?

  • хороший обзор,спасибо, хоть кто то эту игру не обсирает из-за того что комп не потянул и не по видосам багов в ютубе

    • Юра Ковылин это настолько забагованая игра что пздц 1 из 10 говно а не игра

  • Зачем рассказывать сюжет и спойлерить? Я хотел посмотреть обзор на игру, а не пересказ сюжета.

    • Там дохрена еще сюжета. Приключенческий роман в натуре. Смотрел серию видосов по игре "Вольный пересказ...." и то, всего лишь треть-четверть игры пересказали

  • Ну зачем спойлерить так много???!!!

  • А мне ништяк игра ахуительная

  • как как звать гг? Мне просто слышится Эндрю, пишут в русификаторе Индро...

    • Какая разница? Если его зовут Берминдонт Пердунович, так и будешь называть? Нашему человеку надо проще и короче - одним словом Андрюха и всё, или Васёк! В Скайриме Довакин, но по нашему проще и короче - Олень или Лосяра (он же всю игру рогатый бегает, потому что неделями в походах, а дома жена с соседом трали-вали)...

  • Дерево

  • Лучше Мафию 4 сделал бы

    • Прав на серию у него нет.

  • Та говно редкостное , я поиграл мне понравилась обстановка , но игра настолько деревянная и баговая что просто пиздец! Оптимизация на нуле , тупнчков нестыковок и тд не счесть , бежал пол часа застрял в маленьком кусте , или убегаешь от охраны он тебя останавливает на диалог когда ты убежал от него на лошади метров на сто .... и это в 2018 году, неужелли это нельзя поправить , короче я закончил)))

  • Я ждал, что хотя бы её номинируют на какие-то награды, а нет. Все забыли как она стартанула